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简洁、清爽与个性的较量

DATE:2010/03/04 类别:Design Guide 设计理论

    少即是多(less is more)—路德维希·密斯·凡的罗     少就是枯燥(less is bore)—罗伯特·

精准的时机与用户体验设计

DATE:2010/03/04 类别:Design Guide 设计理论

    本来用户体验这个事情只是我们从业者热菜炒冷饭的事情,把很多概念与技术手段打包一下投入到产品(服务)设计的初期,并在整个过程中进行检验、

优秀设计作品的十条准则

DATE:2010/03/04 类别:Design Guide 设计理论

    早在80年代初,迪特尔·拉姆斯开始日益关注他周围的世界-“形状,颜色和噪音的难以理解的混乱不堪。”意识到这些使他成为对

设计师话语权不仅仅源于专业

DATE:2010/03/04 类别:Design Guide 设计理论

    某些团队因为设计出一套复杂繁琐的流程而娇羞,调研了上百名用户得出的数据报告而潮红,面对复杂的用户体验公式(现在冒出一个帮派,拿着统计学

设计的G点是怎么样练成的

DATE:2010/03/04 类别:Design Guide 设计理论

     一个同为设计人的朋友问起:“一般做设计都是怎么想的?为什么能想出那些画面和色彩,有什么诀窍?”,所有看过达芬奇的《蒙娜

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